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Springen der Achsen bei Vollausschlag

1 Beiträge · zuletzt aktiv 06.07.2006, 21:25

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Admin06.07.2006, 21:25
[color=red]aus altem Forum[/color]

Dom
1/18/2004 00:35:38
Betreff: springen bei vollausschlag

Eintrag:
ich hab das gameport interface von ihnen erhalten und gleich ausprobiert...
ein markanter fehler tritt bei mir auf:
bei vollausschlag kanal 1 oder 2 (einer von beiden) bewegt sich bei der kalibrierung die anzeige wie wild hin und her...
bis kurz vor vollausschlag, funzt es einwandfrei...
im simulator äussert sich das so, dass bei vollausschlag plötzlich in die entgegengesetzte richtung gelenkt wird...(rollen links, plötzlich rollen rechts,...Heli...)
haben sie es vorher getestet? funzt es an graupner anlagen fehlerfrei?
kann ich da irgendwas ändern?

Ralf Kretschmann
1/18/2004 00:36:07
RE: springen bei vollausschlag

Eintrag:
Das Problem mit dem plötzlichen Springen tritt dadurch auf, dass die Anlagen verschiedener Hersteller auch leicht verschiedene Neutralpositionen und Endausschläge für die Servos haben.
Das Interface ist wie ein neues Flugmodell zu behandeln: Grundsätzlich sollte für den Betrieb mit dem PC/Simulator bei Computeranlagen ein neues Modell angelegt werden und wie auch bei einem richtigen Modell die Kanäle mit den verschiedenen Servowegfunktionen der Anlage korrekt kalibriert/getrimmt werden.
Da Ihr Sprungfehler nur bei einem Kanal auftritt, obwohl die Steuerungen der 4 Kanäle des Interfaces gleich implementiert sind, geh ich davon aus, dass Sie auf eines Ihrer Modelle diesen 1. oder 2. Kanal angepasst haben.
Legen Sie ein neues Modell mit neutraler Trimmung an oder, wenn Sie keine Computer Anlage haben, benutzen Sie die mechanischen Trimmhebel, um das Springen des einen Kanals weg zu bekommen.
Das Interface wurde zuvor mit einer Graupner mc22 getestet und das Springen setzt bei Ausschag > 115% ein.
Schreiben Sie mir, ob es geklappt hat